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M.U.L.E. - The Board Game(ミュール - ザ・ボードゲーム)は、1983年に発売された同名のコンピューターゲームをボードゲーム化した作品で、未開の惑星イラタ(Irata)を舞台にした宇宙開拓の戦略ゲームです。
3-4人のプレイヤーが宇宙開拓者(エイリアンや人間)となり、富を築くことを目指します。ゲームの中心となるのは、M.U.L.E.(ミュール)と呼ばれるロボットです。プレイヤーは土地を獲得し、そこにM.U.L.E.を配置して、食料、エネルギー、鉱石、そして貴重なクリスタライトといった資源を採掘します。
ゲームは6ラウンドまたは7ラウンドで行われ、最終的に最も裕福なプレイヤーが勝利します。各ラウンドは8つのフェイズに分かれており、土地の分配(競売オプションあり)、M.U.L.E.の設置・移動・再プログラム、資源生産(隣接する同様の土地からのボーナスあり)、ランダムイベント(良いものと悪いもの)、ストアや他のプレイヤーとの取引(交渉制、一度の取引で扱える資源は1種類のみ)、ラウンド終了時のランキングとイベントの分配が含まれます。
採掘した資源は、ストア(交易所)や他のプレイヤーと取引することができます。ゲームの進行には食料が必要であり、さまざまなアクションを実行するために消費されます。ストアでの資源の売買価格は、需要と供給によって変動します。プレイヤーは市場を操作することも可能で、資源の管理、生産、取引が重要な要素となります。
プレイヤーはそれぞれ異なる特殊能力を持つエイリアン種族を選択します(人間には不利な点があります)。土地タイルはランダムに配置され、クリスタライトの産出量は最初は隠されています。土地の種類には、川(食料に適している)、平原(エネルギーに適している)、小山と大山(鉱石に適している)があります。
このゲームはワーカープレイスメントと経済の要素を持ち、対象年齢は14歳以上、プレイ時間は1人あたり約30分ですが、実際にはそれ以上かかる可能性があります。
コンポーネントの品質は良好で、ほとんどのパーツは厚手のボール紙でできています。各プレイヤー用の早見表が付属しており、ほとんどのゲームメカニズムがゲームボード上に図示されているため、初心者でも理解しやすくなっています。グラフィックは良好で、ゲームにはプラスチック製の収納袋と印刷されたインサートが含まれています。イベントカードを除き、ゲーム中に文章を読む必要はほとんどありません。
プレイヤー間のインタラクション(駆け引き)が重視され、可変的なゲームボードと異なる種族の選択により、高いリプレイ性を持っています。生産の動的な変換が可能で、プレイヤーの好みに合わせてルールを修正できるように設計されています。入門者向けのバリアントも用意されており、いくつかのオプションルールやバリアントが存在します。
ゲーム終了時には、個人の富だけでなく、コロニー全体の状況も評価されます。ジャンルはストラテジーゲーム、ビデオゲームテーマ、可変プレイヤーパワー、SF、探検、アクションポイント、経済で、メカニズムは可変プレイヤーパワー、アクションポイント、競り/入札、ワーカープレイスメント、取引、市場、商品投機です。Asmodeeより発売され、Heikki Harjuによってデザインされました。
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ゲーム内の言語は英語で、日本語が含まれません。
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